home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Print Studio PRO / Print Studio PRO.iso / Printer24 / Docs / printer24_E.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-17  |  30.2 KB  |  772 lines

  1.  
  2.   Printer24 - A Quick Tour
  3.   ------------------------
  4.   
  5.   1. Introduction
  6.   ---------------
  7.   
  8.   Printer 24 is a sophisticated program to print 24-bit pictures.
  9.   By using powerful dithering mechanisms, it supports WYSIWYG on
  10.   all Amigas running OS 2.0 and above. All Workbench printer drivers are
  11.   supported, eliminating the need for special printer software (such as
  12.   TurboPrint). Apart from the standard Amiga graphics formats (IFF ILBM and IFF
  13.   DEPP ILBM) the program can load several picture formats from the PC
  14.   (GIF, PCX, BMP, TIFF, etc.) if version 3.0 or above of the Amiga operating
  15.   system is used. These formats are supported via the appropriate datatypes.
  16.   To overcome the limited quality of the normal Amiga printer driver system,
  17.   Printer 24 provides a versatile colour correction system, resulting in perfect
  18.   colour output on all supported printer models.
  19.   
  20.   1.1 Hardware Requirements
  21.   -------------------------
  22.   
  23.   Printer 24 will run on any Amiga equipped with 2 megabytes of RAM and Amiga OS
  24.   2.04 or higher. Although a hard disk is not required to run the program, it is
  25.   strongly recommended for speed reasons. To use the PC graphics formats, OS 3.0 or
  26.   higher is required.
  27.   
  28.   1.2. Installing on a Hard Disk
  29.   ------------------------------
  30.   
  31.   Insert the program disk in a disk drive. After the 'Printer 24'- disk icon
  32.   has appeared, open its main window by double clicking on it with the left mouse
  33.   button. Now open the desired directory on your hard disk, and drag the
  34.   'Printer 24'-drawer into the hard disk window. This will cause
  35.   the program to be copied onto the hard disk. Now start the tool
  36.   'Install Datatypes' by double-clicking on its icon to copy the
  37.   DataTypes for the PC-graphics formats onto the hard drive.
  38.   
  39.   
  40.   
  41.   2. How to use Printer 24
  42.   ------------------------
  43.   
  44.   2.1. General Instructions for Use
  45.   ---------------------------------
  46.   
  47.   After starting the program by double-clicking on its icon, the main
  48.   window appears. Printer 24 is an object-oriented program and currently
  49.   supports two types of objects:
  50.   
  51.   Every object is surrounded by a box frame and can therefore be freely
  52.   positioned on the page. The 8 handles allow for easy changing of
  53.   the box size. Before creating an object, it is required to generate an
  54.   empty box by choosing the menu option "Objects/New Object". Please
  55.   note: Vector objects alternatively may also be placed on the page
  56.   directly.
  57.   
  58.   The white space within the window marks the printable area, the
  59.   dithered space shows the non-printable border.
  60.   
  61.   There are 2 tools which allow for easy positioning of elements:
  62.   
  63.   1) The Grid: This is an evenly spaced grid which can be toggled
  64.   on/off by chosing the "Project/Output Window/Grid" menu option.
  65.   
  66.   2) Subsidiary lines: These can be freely positioned on the page. A
  67.   new line can be created by placing the mouse pointer over the window
  68.   border area and pressing the left mouse button. Holding the mouse
  69.   button down, the line can be positionied on the page. It is possible
  70.   to create both horizontal and vertical lines, as required.
  71.  
  72.  
  73.   3. The Input Menus
  74.   ------------------
  75.   
  76.   3.1. The 'Project' Menu
  77.   -----------------------
  78.   
  79.   New
  80.   Deletes all objects on the current page.
  81.   
  82.   Load as ...
  83.   Loads a saved page. The ASL file requester is used for all load
  84.   and save operations.
  85.   
  86.   Save
  87.   Saves the current page to disk using the file name displayed in the
  88.   title bar.
  89.   
  90.   Save as ...
  91.   Opens a file requester to save the current page under a different name.
  92.   
  93.   Preferences/Display
  94.   Opens a requester to select the desired Screen Mode (see: 'The Screen
  95.   Mode requester'). This makes it possible to use any third-party
  96.   graphics adapter supporting Amiga-compatible screen modes.
  97.   
  98.       "-"/Printer
  99.       Opens a requester to select a variety of print parameters. See
  100.       'The Print Requester' for more information.
  101.   
  102.       "-"/Screen
  103.        This requester enables the user to select from a variety of
  104.        dithering patterns for screen output. See 'The Screen Display
  105.        Requester' for more information.
  106.   
  107.       "-"/Output Window
  108.        This requester contains several functions related to PSP's main
  109.        window.
  110.   
  111.       "-"/Help Files
  112.       The 'DOCS' drawer contains the two on-line help files: One in
  113.       AmigaGuide-format (displayable with either 'AmigaGuide' or
  114.       'MultiView'), and the other one in plain ASCII-format, which can
  115.       be loaded into any program supporting this format (e.g. 'More' or
  116.       'WatchIt'.
  117.       This option allows you to select the help system of your choice.
  118.       Simply enter the name of the tool to be used into the gadget, and
  119.       insert the variable \F at the position you want the file name to
  120.       be appended.
  121.   
  122.       The 'File Type' gadget lets you toggle between the AmigaGuide- and
  123.       the ReadMe-file.
  124.   
  125.       "-"/Toolbar
  126.       The toolbar contains the most frequently used functions and may be
  127.       toggled On/Off with the 'Project/Output Window/Toolbar' option. Note,
  128.       however, that it requires a vertical resolution of at least 400 pixels
  129.       for a correct display, as supported by screen modes like DoublePAL,
  130.       DoubleNTSC, MultiScan Productivity or similar modes supported by
  131.       third-party graphics cards.
  132.   
  133.   The other 5 menu options contain the names of the 5 most current
  134.   page. Select one of these to load the respective file without opening
  135.   a file requester first.
  136.   
  137.   Output Window
  138.   This requester contains some options related to the appearance of
  139.   the main window.
  140.   
  141.       "-"/Ruler
  142.       Toggles the ruler on/off.
  143.   
  144.       "-"/Mouse Coord.
  145.       Toggles the display of the mouse coordinates on/off.
  146.   
  147.       "-"/Mouse Click
  148.       If this option is active, objects may be 'stamped down' by clicking
  149.       the left mouse button instead of dragging them with the button
  150.       pressed.
  151.   
  152.       "-"/Grid
  153.       Toggles the grid display On/Off.
  154.   
  155.       "-"/Save BMP
  156.       With the default settings active, only the file names of the
  157.       pictures on the current page are saved (i.e. not the page itself),
  158.       saving valuable disk space. On the other hand, PSP must be able to
  159.       access all pictures when the page is loaded, which may cause
  160.       problems if the graphics are located on different volumes (such as
  161.       floppy disks). To avoid these problems, you may activate this
  162.       option to save the bitmaps within the page file.
  163.   
  164.       "-"/Show Memory
  165.       Toggles the memory display in the title bar On/Off.
  166.   
  167.       "-"/Save Settings
  168.       All settings related to the output window are saved to a
  169.       preferences file which is automatically loaded at startup time.
  170.   
  171.   
  172.   Leave out Bitmaps
  173.   Because certain types of pictures (especially those with millions of
  174.   colours) may require more RAM than available in your system, PSP
  175.   allows you to temporarily store them on the hard disk, loading them
  176.   automatically when it comes to printing. This function has three
  177.   different options:
  178.   
  179.       a) Always leave out bitmaps
  180.       b) Never leave out bitmaps
  181.       c) Leave out bitmaps by size.
  182.          This option allows you to enter a certain limit. Bitmaps with a
  183.          size exceeding this limit will automatically left out.
  184.   
  185.   Page Size %
  186.   Determines the maginification for the display.
  187.   
  188.   Full Page
  189.   Magnification is set to a value which allows exactly one full
  190.   page to be displayed.
  191.   
  192.   Normal
  193.   Switches to a magnification of 100 %.
  194.   
  195.   Format
  196.   Opens the 'Enter Label Size'-requester, where you can define the
  197.   size of the labels used (see also: The 'Enter Label Size'-Requester).
  198.   
  199.   Print
  200.   See: The 'Print'-Requester.
  201.   
  202.   Quit
  203.   Shuts down Printer 24.
  204.   
  205.   
  206.   3.2 The 'Object'-Menu
  207.   ---------------------
  208.   
  209.   This menu contains all functions which are related to either single
  210.   objects or object groups.
  211.   
  212.   Create (Single/Multiple)
  213.   Use this function to create one or more 'empty' objects.
  214.   
  215.   After selecting this menu option, the mouse pointer turns into a
  216.   crosshair. To create an object box, move the cursor to the position
  217.   where you want the rectangle to start. Then click and hold down the
  218.   left mouse button and drag the crosshair away from the starting point.
  219.   Release the mouse button when your rectangle is the size and shape you
  220.   require. You may now place either a picture or a text in the box. If
  221.   you selected the 'multiple'-option, you can now draw as many boxes
  222.   as you require, until you press the right mouse button.
  223.   
  224.   Bring to front
  225.   The current object is placed in front of all other objects. Please
  226.   note that the 'current object' is always the one currently
  227.   activated with the mouse. All of the following functions are always
  228.   related to this object.
  229.   
  230.   Send to Back
  231.   Places the object behind all other objects.
  232.   
  233.   Rotate
  234.   Rotates the object 90° clockwise.
  235.   
  236.   Flip Horizontal
  237.   Chose this option to flip the object in the horizontal direction.
  238.   
  239.   Flip Vertical
  240.   Chose this option to flip the object in the vertical direction.
  241.   
  242.   Center Horizontal
  243.   Chose this option to center the object along the horizontal axis.
  244.   
  245.   Center Vertical
  246.   Centers the object along the vertical axis.
  247.   
  248.   Delete
  249.   Removes the object from the page. The user may select one of two
  250.   available options: 'Delete Contents' will only remove the box'
  251.   contents, whereas 'Delete All' also deletes the box frame.
  252.   
  253.   Sort
  254.   In some cases smaller objects may be 'blocked' by larger ones,
  255.   making it impossible for the user to activate them with the mouse.
  256.   This function will sort all objects by size from back (larger
  257.   objects) to front (small objects).
  258.   
  259.   Insert Picture
  260.   Opens a file requester, where the user can select a picture to load
  261.   into the currently active box frame. If it already contains a
  262.   picture, it will be replaced by the new one.
  263.   
  264.   Define Section
  265.   After selecting this function, the mouse pointer turns into a crosshair. To define the desired
  266.   section, first mark its upper left corner by pressing the left mouse
  267.   button. Then, hold down the left mouse button and drag the crosshair
  268.   away from the starting point. Release the button when your rectangle
  269.   surrounds the desired shape.
  270.   
  271.   Text Attributes
  272.   Opens a requester with a variety of functions related to the input
  273.   and design of text. Simply enter the required text string into the
  274.   text gadget at the top of the window, and select the desired options.
  275.   For more information, see 'The 'Insert Text'-Requester'.
  276.   
  277.   Text Palette
  278.   This function can only be activated in connection with
  279.   ColorTextFonts. It opens a window which contains a number of gadgets
  280.   to modify the colour palette of the current ColorFont.
  281.   
  282.  
  283.   2.4 The Catalog Menu
  284.   --------------------
  285.   
  286.   This menu contains a number of functions which allow the user to
  287.   work on various objects at the same time.
  288.   
  289.   Scan Directory
  290.   Will search the selected directory for picture files. Please also
  291.   refer to the section with information about the 'Chose a file'
  292.   requester.
  293.   
  294.   Import Picture
  295.   Opens an ASL file requester which allows you to select a picture. By
  296.   holding the SHIFT-key pressed, several pictures can be selected
  297.   without closing the requester. It has to be ensured, however, that
  298.   enough empty objects have already been created on the page for the
  299.   pictures to import.
  300.   
  301.   Distribute Object
  302.   The currently selected empty object can be distributed according to
  303.   a certain pattern previously defined. Please refer to the section on
  304.   the 'Distribution Matrix Requester'.
  305.   
  306.   Delete Mode
  307.   Switches the program to Delete Mode. Depending on the option
  308.   selected (either 'Delete Contents' or 'Delete All'), either the
  309.   contents of the selected objects or the objects themselves are
  310.   deleted. You may leave this mode at any time by pressing the right
  311.   mouse button.
  312.   
  313.   Default Font
  314.   This function is only related to text objects. The font selected
  315.   here is used for all newly created text objects.
  316.   
  317.   Get from PicKat
  318.   This is a special interface to the 'PicKat' program. Several
  319.   pictures which have been selected and copied in PicKat, can be pasted
  320.   directly onto the current page, provided there is a sufficient number
  321.   of emtpy objects. Note: The use of this function is limited to
  322.   pictures, meaning that it will not work with other object types. A 
  323.   corresponding PicKat-file in the RAM-Disk is also required to make this 
  324.   function work correctly.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.   4. The Input Windows
  329.   --------------------
  330.   
  331.   4.1. General Information
  332.   ------------------------
  333.   
  334.   Printer 24 has a number of functions which will automatically
  335.   open a requester, i.e. a window to enter some information. These
  336.   requesters contain many of the gadgets which are well-known from
  337.   other Amiga software packages, like scroll gadgets, buttons, text
  338.   gadgets, etc.
  339.   
  340.   The size of the input windows is automatically determined depending
  341.   on the selected screen size. How to change the window size manually,
  342.   is explained in a separate chapter.
  343.   
  344.   
  345.   4.2. Select Screen Mode
  346.   -----------------------
  347.   
  348.   Purpose:    Screen Mode selection
  349.   Menu:       "Project/Preferences/Display".
  350.   
  351.   Use this requester to select the screen mode you want to use for
  352.   your work with Printer 24. The available modes strongly depend on
  353.   your hardware. 'The DoubleScan'-Modes are especially recommended, but
  354.   unfortunately these require the AA-graphics chip set currently only
  355.   available in Amiga 1200s and 4000s. Please note that these modes also
  356.   require a special 'MultiSync'-type monitor.
  357.   
  358.   Third-party graphics cards which support Amiga-compatible screen
  359.   structures (such as the Picasso or the CyberVision 64) are also
  360.   supported.
  361.   
  362.   Since Printer 24 uses special dithering techniques to display
  363.   pictures, a screen mode supporting at least 16 colours is required to
  364.   run the program. Although a 256-colour display will generate the best
  365.   results, 128 colours will normally be preferred as the best compromise
  366.   between display quality and speed.
  367.   
  368.   Note that the Amiga's 'HAM' mode might be superiour to a 16 colour
  369.   display in many cases. Furthermore, it may also be much quicker than
  370.   the normal 128 colour screen, because it only requires 6 bit (=64
  371.   colours). Unfortunately, this speed increase leads to a loss of
  372.   display clarity, as only every third pixel can be assigned the correct
  373.   colour in HAM mode.
  374.   
  375.   The 'Y-Aspect' function opens a test window which helps you to
  376.   maintain the correct aspect on-screen, avoiding the distorted display of circles, etc.
  377.   
  378.   
  379.   4.3. Output Preferences
  380.   -----------------------
  381.   
  382.   Purpose:    Selection of printer preferences
  383.   Menu:       "Project/Preferences/Printer"
  384.   
  385.   This requester allows you to select a number of values which
  386.   influence the printout of your labels (NOT the picture on your
  387.   monitor). First of all, you have to select a pre-programmed dithering
  388.   pattern.
  389.   
  390.   Dithering: An Explanation
  391.   
  392.   Since most of the colour printers available today only have three
  393.   built-in base colours (cyan, magenta and yellow) plus black, the other
  394.   colours inbetween have to be generated by distributing the dots of ink in
  395.   'patterns' of different densities. This trick is also called
  396.   'dithering'. It creates the impression of mixed colours by combining
  397.   dots made up of base colours in certain patterns. Since the human eye
  398.   cannot separate the dots if the density value exceeds about 180 dots
  399.   per inch (dpi), we get the impression of 'mixed' colours. The number
  400.   of colours, on principal, is almost unlimited, i.e. it is possible to
  401.   produce more than 16.8 million colours at a colour depth of 24 bit.
  402.   There are several methods to create those colours; the simplest is the
  403.   so-called 'matrix'-method, which creates the desired colour through an
  404.   ordered dithering pattern. It is possible to use several patterns,
  405.   which, depending on the print resolution, generate certain printout
  406.   structures. Printer 24 supports the following patterns:
  407.   
  408.   a) Bayer4 and Bayer16. These two high-contrast matrixes generate a
  409.   very fine pattern, making them a good choice for low-resolution printouts
  410.   with up to 180 dots per inch (dpi) and for on-screen display. They
  411.   require great printing precision usually only to be achieved with laser
  412.   printers. This type of printing is not suitable for dot-matrix or ink
  413.   jet printers.
  414.   
  415.   b) For higher resolutions the so-called 'Halftone'-method, which is
  416.   based on a special pattern, is recommended. This will produce best
  417.   results on dot-matrix- and ink jet printers, Use 'Halbton6' for
  418.   resolutions up to 180 dpi and 'Halbton8' for higher resolutions.
  419.   
  420.   c) Another dithering mechanism supported by Printer 24 is named
  421.   after its inventors, Floyd and Steinberg. It works with error
  422.   distribution and spreads the inevitable colour variations over 4
  423.   surrounding dots, leading to a substantial improvement in the display
  424.   (especially of colour spreads).
  425.   
  426.   The 'Test' gadget allows you to preview the results of your selection
  427.   directly on screen. You can enter the name of the picture to view in
  428.   the accompanying text gadget.
  429.   
  430.   The Gamma Function
  431.   
  432.   The Gamma slider allows you to adjust the brightness of the display so
  433.   that it matches that on the printout. Normally, there is no
  434.   relationship between the monitor- and the printout brightness values,
  435.   being represented as a straight line in this requester (GF=1). As the
  436.   monitor usually cannot display the brightness values in a linear way
  437.   (meaning that colours look much brighter than on paper), you can use
  438.   this slider to correct the on-screen appearance. Note: The higher the
  439.   Gamma factor (GF), the brighter your printout will appear. This, 
  440.   however,  will not result in a loss of contrast, as both the very dark and
  441.   the very light colours are not as strongly modified as the
  442.   intermediate ones. Disabling the +/- switch will reverse this effect,
  443.   resulting in a darker printout. As a rule of thumb, remember the
  444.   following: Higher resolutions require higher Gamma factors.
  445.   
  446.   The 'Brightness' slider works exactly like the one on your TV-set.
  447.   Since this function will modify both the lightest and the darkest
  448.   colours, the contrast will be reduced.
  449.   
  450.   Colour Correction
  451.   
  452.   The Colour Correction sliders allow you to compensate for impurities which
  453.   are very often produced by ink jet or dot-matrix printers. The 'Blue
  454.   Correction' slider determines the amount of magenta in shades of blue;
  455.   printers produce blue as a mixture of magenta and cyan.
  456.   Unfortunately, on dot-matrix printers, the cyan-section of the ribbon
  457.   is very often mixed with magenta, resulting in a rather violet-ish shade in
  458.   the printout. As you drag the slider to the left, the magenta portion
  459.   is more and more reduced. 100% reduction means that no magenta is
  460.   printed at all.
  461.   
  462.   The 'Yello - Red' slider is responsible for the correction of
  463.   orange-coloured shades. Since some printers tend to print too much yellow or red, we
  464.   have implemented this function as a means to correct this.
  465.   
  466.   The third slider is used to control the colour saturation. The higher
  467.   the percent value here, the more colour is used for printing. A higher
  468.   value is especially recommended when using dot-matrix printers with an
  469.   older ribbon or if you have an ink jet printer which produces rather
  470.   'flat' looking colours with the normal saturation values. You should
  471.   then increase the saturation values in steps of 10 until you receive
  472.   a satisfying printout.
  473.   
  474.   Gamma correction is required when your printout does not output the
  475.   three base colours correctly. The following rule applies:
  476.   
  477.       Too much red   -> 'Yellow' slider to the left
  478.       Too much blue  -> 'Magenta' slider to the left
  479.       Too much green -> 'Cyan' slider to the left
  480.   
  481.     ...and vice versa. If one of the base colours is not printed
  482.   distinctly enough, move the corresponding slider to the right.
  483.   
  484.   The 'Load As...' and 'Save As...' gadgets let you load and save
  485.   different preferences files to achieve best results on a variety of
  486.   printers and in many different situations (colour, b/w, greyscale,
  487.   etc.).
  488.   
  489.   4.4. Screen Output Preferences
  490.   ------------------------------
  491.   
  492.   Purpose:    Selection of Screen Preferences
  493.   Menu:       "Project/Preferences/Screen".
  494.   
  495.   This requester contains some preferences related to the screen
  496.   display. You can chose among several dithering patterns.
  497.   
  498.   The following section contains the pros and cons of the available
  499.   options.
  500.   
  501.     Fixed Colours
  502.     Pros :   low processing power requirements
  503.     Cons :   high memory requirements, slow screen update.
  504.     Purpose: Uses a fixed palette to convert pictures for screen display.
  505.   
  506.     HAM
  507.     Pros :   low processing power requirements, fast screen update, low
  508.              memory requirements.
  509.     Cons :   pictures lack clarity, HAM-screen required.
  510.     Purpose: Requires Amiga with AA-chipset, because older chipsets do
  511.              not support HAM in all resolutions.
  512.   
  513.     Matrix 2Bit
  514.     Pros :   low processing power requirements, fast screen update, low
  515.              memory requirements.
  516.     Cons :   black/white only.
  517.   
  518.   
  519.     Matrix 4Bit
  520.     Pros :   low processing power requirements, fast screen update, low
  521.              memory requirements.
  522.     Cons :   low quality colour display
  523.     Purpose: This is mode of choice for Amigas which can only open
  524.              screens with up to 16 colours (A500, A2000, A3000).
  525.   
  526.     Matrix 6 Bit
  527.     Pros :   higher quality colour display.
  528.     Cons :   higher memory requirements, slower screen updates
  529.     Purpose: This mode is the best compromise between display quality
  530.              and speed. 128-colour screen required.
  531.   
  532.     Matrix 8 Bit
  533.     Pros :   best colour display.
  534.     Cons :   high memory requirements, slow screen update.
  535.     Purpose: Use this mode for the best colour display. Requires a
  536.              screen with 256 colours and an Amiga with at least an
  537.              68030-processor.
  538.   
  539.     Floyd 2 Bit
  540.     Pros : see Matrix 2Bit
  541.     Cons: see Matrix 4Bit
  542.     Purpose: By using error distribution, the FS-dithering usually
  543.      produces a better colour display compared to the corresponding
  544.      'Matrix' method.
  545.   
  546.     Floyd 4 Bit
  547.     Pros : see Matrix 4 Bit
  548.     Cons: see Matrix 4 Bit
  549.   
  550.   
  551.     Floyd 6 Bit
  552.     Pros : see Matrix 6 Bit
  553.     Cons: see Matrix 6 Bit
  554.   
  555.   
  556.     Floyd 8 Bit
  557.     Pros : see Matrix 8 Bit
  558.     Cons: see Matrix 8 Bit
  559.   
  560.   
  561.     Grey Scale n
  562.     Pros :   fast screen update, low memory requirements.
  563.     Cons :   no colour display.
  564.     Purpose: In this mode all colours are converted into grey scales.
  565.   
  566.   For on-screen display, only the two 'Bayer'-matrixes are suitable
  567.   for matrix dithering.
  568.   
  569.   The section in the lower part of the window contains three buttons to
  570.   determine the buffer type for the bitmap graphics:
  571.   
  572.   No Buffer
  573.   The bitmaps are recalculated every time the screen is updated.
  574.   Although this requires additional time, precious CHIP-Ram is saved.
  575.   
  576.   Buffer HD
  577.   Bitmaps are temporarily stored on your hard disk and can be loaded
  578.   on demand, resulting in faster screen updates.
  579.   
  580.   Buffer RAM
  581.   Bitmaps are temporarily stored in memory, allowing for fast access.
  582.   This is the choice for users with lots of memory, but no hard disk.
  583.   
  584.   Click on 'Test' to check the result of your selections, or click on
  585.   the gadget to the left to open a file requester where you can select
  586.   a picture of your choice.
  587.   
  588.   4.5. Output Window Preferences
  589.   ------------------------------
  590.   
  591.   Purpose:      Selection of preferences for the output window.
  592.   Menu:         "Project/Preferences/Output Window".
  593.   
  594.     Use the preferences in this window to modify the appearance of the
  595.     main (output) window.
  596.   
  597.     Colours:
  598.         Background - The colour of the printable area (the workspace).
  599.           Border     - The border outside the printable area. You may
  600.                        select an individual pattern and colours of your
  601.                        choice for this area.
  602.   
  603.           You can also select separate colours for the ruler, the grid
  604.           and the subsidiary lines. Apart from that, a line pattern and
  605.           a dimension for the grid can be specified.
  606.   
  607.           For an explanation of the flags in this window, please refer
  608.           to the description of the 'Project/Output Window' menu.
  609.   
  610.   In the 'Window'-section you can select the position of the main
  611.   window after startup:
  612.   
  613.   
  614.     Full Size:    The window is opened with its maximum size.
  615.     Centered:     The window is opened in the middle of the screen.
  616.     Coordinates:  The window is opened according to the coordinates
  617.                   specified.
  618.   
  619.   On quitting the program, position and size of the main window are
  620.   saved. The next time the program is started, all settings will
  621.   automatically be reloaded.
  622.   
  623.   Note the two slider gadgets in the lower part of the window: These
  624.   allow you to adjust the size of the handles (sizing gadgets) which
  625.   are required to modify the size of frames for texts and pictures.
  626.   All values here are entered in pixels.
  627.   
  628.   
  629.   
  630.   4.6. Output Page Size
  631.   ---------------------
  632.   
  633.   Purpose:    Select a size for the output page
  634.   Menu:       "Project/Output Page Size".
  635.   
  636.   This requester allows you to freely chose the size of the output
  637.   page. You can either select one of the predefined DIN-formats, or
  638.   define a size of your choice, completely independend from your
  639.   printer's capabilities. If a page is larger than your printer
  640.   supports, it is printed as several tiles which can be assembled to a
  641.   large poster after printout. Note: Most printers cannot print a full
  642.   DIN A4 page and therefore leave some unprintable borders of about 5-8
  643.   mm in size. The 'Printing Border' slider lets you enter the required
  644.   values. To print in 'Landscape' format, simply click on the 'Swap'
  645.   gadget to swap the 'Width' and 'Height' values.
  646.   
  647.   
  648.   4.7. Select Print Parameters
  649.   ----------------------------
  650.   
  651.   Purpose:    Selection of print parameters.
  652.   Menu:       "Project/Print".
  653.   
  654.   This requester is automatically opened as soon as the user activates the
  655.   printing function. One of the most important elements is the selection
  656.   window for the print density values which are loaded from a special
  657.   printer-specific data file with the name 'DensTab' in the
  658.   'win'-directory. If a 'can't read printer density' message appears on
  659.   selecting the print function, please make sure to include your printer
  660.   driver in the 'DensTab' file. To do this, simply double-click on the
  661.   file 'win/DensTab' with the mouse, to load it into the editor c:ed,
  662.   where you can edit it appropriately. To achieve a perfect printout
  663.   with printer tools like e.g. TurboPrint, please follow these steps:
  664.   
  665.   1) Select the 'Generic' printer driver in the Workbench Printer
  666.   Preferences.
  667.   2) In the 'DensTab'-file, enter the print density values your
  668.   printer tool supports for your printer under 'Generic'.
  669.   3) Adjust your printer tool so that it will use the Workbench
  670.   Preferences.
  671.   
  672.   The 'Tractor Width' gadget allows you to define the maximum print
  673.   width of your printer which is usually either 210 mm (DIN A4) or 297
  674.   mm (DIN A3).
  675.   
  676.   With the radio buttons on the left of the 'Tractor Width' function you
  677.   may chose between using the current Workbench printer driver or
  678.   copying the data directly to the port (currently only supported for
  679.   Epson-compatible 24pin dot-matrix printers), which may in some cases
  680.   result in a faster output.
  681.   
  682.   4.8. Enter or Modify Text
  683.   -------------------------
  684.   
  685.   Purpose:   Edit text object
  686.   Menu:      "Object/Text Attributes".
  687.   
  688.   This is the requester where you edit your text objects. You may
  689.   enter up to 100 characters in the text gadget in the upper part of the
  690.   window.
  691.   
  692.   Under the text gadget the colour sliders (RGB and HSV model) occupy
  693.   the main part of the window. Depending on the selection in the 'Set
  694.   Colour'-section, either the text colour or the background colour can be
  695.   modified.
  696.   
  697.   Clicking on 'Font' will bring up the ASL font requester where you can
  698.   select a font for your text. Please note: Apart from the normal Amiga
  699.   fonts, Printer 24 also supports 'ColorFonts' which can be
  700.   obtained from various 'Public Domain' collections. Especially 
  701.   recommended is the 'Kara Collection' by Kara Blohm/Cloanto, which 
  702.   contain a number of remarkable ColorFonts and AnimFonts. Agfa's
  703.   'Compugraphic' font format ist also supported. The width of the
  704.   'Space'-character can be defined with the SPC-slider. Different font
  705.   styles are available which can be selected by clicking on the
  706.   appropriate radio buttons. Note that, apart from the usual styles
  707.   underlined, bold, italic), a special 'outline mode' is also available.
  708.   Alle styles may be used in combination to create a variety of
  709.   different appearances.
  710.   
  711.   4.9 ColorFont Palette
  712.   ----------------------
  713.   
  714.   Purpose:   Selection of a suitable ColorFont Palette
  715.   Menu:      "Extras/Select Object Colour".
  716.   
  717.   Beginning with Version 2.0 of the Amiga's operating system,
  718.   so-called 'ColorFonts' are also supported. ColorFonts are
  719.   multi-coloured fonts, which can be obtained from various Public Domain
  720.   or commercial sources. Especially recommended is the 'The Kara
  721.   Collection' by Kara Blohm/Cloanto Italia, containing lots of
  722.   ColorFonts and AnimFonts of the highest quality possible.
  723.   
  724.   This requester allows the user to freely select a colour palette for
  725.   the current text object. Please note, however, that the adjustments
  726.   made here have no effect on other text objects.
  727.   
  728.   
  729.   4.10. Distribute Object
  730.   -----------------------
  731.   
  732.   Purpose:   Distributes empty objects on the page.
  733.   Menu:      "Catalog/Distribute Object".
  734.   
  735.   Distribute Object
  736.   The currently selected empty object can be distributed depending on
  737.   a certain pattern previously defined. This is especially useful to
  738.   create a quick overview. Simply click on the corresponding fields in
  739.   the distribution matrix to start the distribution process according to
  740.   your preferences.
  741.   
  742.   
  743.   4.11. Scan Directory for Files
  744.   ------------------------------
  745.   
  746.   Purpose:   Scans a directory for picture files
  747.   Menu:      "Catalog/Scan Directory".
  748.   
  749.   After selecting the 'Catalog/Scan Directory' menu option, this
  750.   requester automatically opens, displaying the pictures found in the
  751.   currently opened directory. By clicking onto a picture file with the
  752.   mouse, it is automatically copied into the list of pictures to place
  753.   on the current page. You may delete an entry at any time by
  754.   double-clicking on it with the mouse. Please make sure, however, that
  755.   the current page contains enough empty objects to store the pictures
  756.   added to the list. If this is not the case, an error message will be
  757.   displayed in the title bar.
  758.  
  759.  
  760.  
  761.   
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.